
바카라는 대략 49:51의 확률을 갖고 진행되지만, 실제로는 무작위성 때문에 다음 배팅값을 예측하기가 상당히 어려운 게임입니다. 이 때, 바카라를 이용하면서 유용한 정보 중 하나인 바카라 출목표가 있습니다.
출목표는 게임 결과를 시각적으로 정리해둔 표로, 다음 결과값을 예측하는 데 도움을 주는 표입니다. 바카라 출목표를 통해 이전 라운드의 결과들을 한눈에 파악할 수 있으며, 이를 바탕으로 다음 결과를 예상할 수 있게 됩니다.
온라인 바카라를 플레이하게 되면, 일반적으로 본매(원매)부터 육매, 중국점 1군/2군/3군 등의 정보가 포함된 출목표를 제공합니다. 이 출목표는 많은 바카라 이용자들에게 다음 라운드의 결과를 예측하는 데 중요한 참고 자료 역할을 하며, 플레이어들이 더 똑똑하게 게임을 전략적으로 플레이할 수 있도록 도와줍니다. 바카라 출목표를 활용하면 플레이어들은 게임의 패턴과 결과를 분석하여 보다 정확한 예측을 시도할 수 있습니다. 이로써 승리 기회를 최대한 활용할 수 있게 됩니다.

바카라 본매(원매)
바카라를 이용하는 초보자들이 가장 많이 의존하는 정보 중 하나가 있습니다. 이 정보는 주로 "본매" 또는 "원매"로 불리며, 바카라 게임에서의 패턴 분석을 위해 활용됩니다.
본매는 육매와 마찬가지로 뱅커(Banker), 플레이어(Player), 타이(Tie) 결과값을 표시하는데 사용됩니다. 이 결과값은 순서대로 나열되며, 플레이어는 파란색, 뱅커는 빨간색, 타이는 초록색으로 표시됩니다. 육매와 다른 차이점은 그림을 각 칸마다 모두 채우지 않고, 승리 패턴이 변할 때마다 가로로 옆으로 넘어가며 그림이 추가됩니다.
본매는 바카라 게임의 패턴을 확인하는 데 있어서 가장 중요한 정보 중 하나로 간주되며, 거의 모든 바카라 플레이어들이 이를 참고합니다. 이 표를 통해 게임의 패턴과 결과를 시각적으로 파악할 수 있으며, 이를 기반으로 다음 패턴을 예측하려는 분석을 합니다. 이로써 플레이어들은 게임을 전략적으로 접근하며 더 나은 결과를 얻을 수 있게 됩니다. 바카라의 본매는 패턴 분석을 위한 필수 도구로 여겨지며, 플레이어들의 게임 전략 정보에 큰 도움을 주는 역할을 합니다.
바카라 육매
바카라 게임에서 발생할 수 있는 플레이어(파란 점), 뱅커(빨간 점), 타이(초록 점)와 같은 게임 결과는 육매에서 시각적으로 표시됩니다.
출목표에는 왼쪽 상단 모서리에서 시작하여 아래쪽으로 6줄까지 그림이 그려집니다. 이 그림들은 플레이어, 뱅커, 타이의 결과를 각각 파란 점, 빨간 점, 초록 점의 형태로 표시합니다. 또한, 페어 표시도 나타나게 되는데, 플레이어 페어는 오른쪽 하단에 파란 점으로 표시되며, 뱅커 페어는 왼쪽 상단에 빨간 점으로 표시됩니다. 이것이 육매에서 제공되는 정보입니다.
이를 통해 플레이어들은 바카라 게임의 패턴과 결과를 쉽게 파악할 수 있고, 다음 패턴을 예측하는 데 도움을 얻을 수 있습니다. 출목표는 바카라 게임 전략을 구축하는 데 중요한 정보를 제공하며, 플레이어들이 게임을 더욱 효과적으로 플레이할 수 있도록 도와줍니다.
바카라 중국점
바카라 게임에서 중국점 1, 2, 3군은 본매에 따라 표시되며, 오랫동안 바카라를 접해온 분들에게는 반드시 참고해야 할 중요한 자료입니다.
각각의 중국점은 모양과 시작점은 서로 다를 수 있지만, 색상에 대한 의미는 동일합니다. 빨간색은 그림의 패턴과 일치한다는 긍정적인 의미를 가지며, 파란색은 그림과 반대되거나 일치하지 않는다는 부정적인 의미를 갖습니다. 중국점에서는 타이의 결과값은 표에 적용되지 않습니다. 이러한 중국점은 바카라 게임에서 패턴을 분석하고 예측하는 데 중요한 도구로 사용됩니다.
중국점 1군
중국점 1군은 바카라 게임에서 플레이어와 뱅커의 반복적인 패턴을 통계적으로 나타내는 데이터로 생각할 수 있습니다. 중국점 1군은 직전 칸의 반대값과 비교하여 슈의 패턴이 얼마나 반복되는지 또는 그렇지 않은지를 확인하는 기준 역할을 합니다.
빨간색 점은 긍정적인 의미를 가지고, 파란색 점은 부정적인 의미를 가집니다. 이러한 패턴은 육매나 본매와는 달리 승패 여부와는 무관하게 파란색과 빨간색의 색상을 사용합니다.
만약 세컨값이 표시되지 않는다면 세번째 칸의 첫번째 결과값이 시작점이 되며, 직전 칸의 반대값인 뱅커/플레이어 값과 비교합니다. 이를 통해 중국점 1군은 바카라 게임에서 슈의 패턴을 추적하고 예측하는데 도움을 줍니다.
중국점 2군
중국점 2군은 중국점 1군과 비슷한 방식으로 그려지나, 2군은 시작점이 아닌 본매 세번째 첫번째 게임 이후부터 그림이 그려집니다. 2군은 이전의 동일한 값에 기반하여 변형된 패턴이 그림대로(긍정)인지 그림반대로(부정)인지 확인할 수 있는 기준 역할을 합니다.
빨간색 동그라미는 본매의 첫 줄 왼쪽에 위치한 첫번째 줄과 세번째 줄의 값이 같다는 것을 의미하며, 파란색은 그렇지 않다는 의미를 갖습니다. 중국점 2군은 바카라 게임에서의 변형된 패턴을 분석하고 예측하는데 유용한 정보를 제공합니다.
중국점 3군
중국점 3군은 본매의 세번째 그림을 그대로 따온 것입니다. 3군은 이전 3칸의 반대값을 기준으로 비교하며, 1군과 2군과 시작점만 다르고 그림을 해석하는 방법은 유사합니다.
3군은 본매의 네번째 줄의 첫번째 그림이 끝난 후부터 그림이 시작됩니다. 중국점 3군을 표현하려면 본매의 최근 기록에서 왼쪽으로 세번 이동한 뒤 위로 올라가면 됩니다. 이때 변화가 없으면 빨간색으로 표시되며, 변화가 있으면 파란색으로 표시됩니다.
중국점은 그림이 그려지는 순서대로 부호화하여 그리면 일정한 패턴이 생성되는데, 이를 통해 다음 베팅 결과를 예측할 수 있습니다. 처음에는 이해하기 어려울 수 있지만, 한번 익힌 후에는 많은 도움이 됩니다. 앞으로 중국점에 대해 더 자세히 설명드릴 예정입니다.
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